Daily Archives: 18 listopada 2014

Płyty płytom nierówne, nawet w tej samej marce

Popularne wśród power userów były także zmiany strategii nagrywania. Powszechnie było wiadome, że płyta z napisem Verbatim, nawet, wydawałoby się, identyczna pod względem wyglądu, może pochodzić chyba aż z sześciu fabryk. Na Tajwanie były dwie, jedna w Indiach, w Chinach, Anglii, Australii oraz prawdopodobnie w Zjednoczonych Emiratach Arabskich. Ach, no i jeszcze zamawiano te płyty w Japonii i te były niezbyt dobre. W związku z tym w firmware nagrywarki strategia dla japońskich płyt z fabryki Tayo Yuden ustawiona była tak, aby mimo dużej prędkości, poświęcić jak najwięcej czasu na to nagrywanie. Użytkownicy po prostu zamieniali tę strategię z tą sygnowaną jako MCC 004. Była to strategia dla pozostałych, ponoć lepszych Verbatimów, która działała szybciej. To znaczy zamieniali oni szybszą na wolniejszą, co miało na celu podniesienie ogólnej jakości nagrania. Moim zdaniem średnio się to sprawdzało ze względu na wyższy i bardziej niestabilny jitter, więc zostałem przy swoim MCC/004, ale kto co lubi.

Grafika komputerowa – co i jak

Komputery znalazły szereg zastosowań w rozmaitych celach i dziedzinach ludzkiej działalności – od nauki na najwyższym, niedostępnym dla wielu z nas poziomie, do czego zresztą pierwotnie zostały stworzone, przez rozrywkę, aż po różne rodzaje sztuki. Niewątpliwie najbardziej znanym artystycznym zastosowaniem komputerów jest użycie ich w tworzeniu obrazów, a dzieła powstałe właśnie w takich sposób określa się mianem grafiki komputerowej. Istnieje wiele programów, w których tworzyć można taką grafikę, a także wiele technik, jakimi można takie dzieła wykonać. Podstawowymi z nich są na pewno grafika rastrowa, oraz wektorowa, które znacznie różnią się od siebie nawzajem i wykorzystuje się ich do odmiennych celów. Grafika rastrowa opiera się na pojęciu piksela, czyli pojedynczego punktu, którego położenie i konkretna barwa są ściśle określane. Tą techniką dobrze jest tworzyć obrazy o małej rozdzielczości, których nie trzeba będzie w przyszłości powiększać, ponieważ groziłoby to poważną utratą jakości. W grafice rastrowej piksele nie istnieją, a ich miejsce zajmują odcinki, proste i krzywe, które ostatecznie tworzą gotowy obraz.